Handelaar is een locatie-gebaseerd multiplayer handelsspel. Je beweegt over de kaart van Nederland op basis van je echte locatie, handelt in steden en bouwt zo een imperium op. Hieronder vind je de korte uitleg.
Word de rijkste handelaar: bouw zoveel mogelijk vermogen op (credits + bezittingen) en klim in de ranking. Koop laag, verkoop hoog, en groei uit van straathandelaar tot een netwerk van winkels, opslag en AI-fabrieken.
Het spel gebruikt je echte locatie (GPS). Je kunt alleen handelen als je in of vlak bij een stad staat — reis naar een stad op de kaart om de markt te openen. Je positie wordt automatisch bijgewerkt; teleporteren werkt niet.
Elke stad heeft een markt met ongeveer 10 goederen. De prijs van een item hangt af van hoe groot en ontwikkeld een stad is: in een grote stad (veel huizen en gebouwen) is alles duurder, in een klein dorp goedkoper. Jouw eigen kopen of verkopen verandert die prijs NIET. De winst zit dus in reizen: koop een goed goedkoop in een klein dorp en verkoop het duurder in een grote stad. In grote steden is er vraag, zodat er vanzelf verkoopruimte ontstaat. Na een aankoop geldt een korte verkoop-cooldown, en de burgemeester van een stad int een kleine vergoeding over elke trade daar.
Een stad koopt alleen van je tot aan z'n doelvoorraad (het tweede getal in de kolom Voorraad). Zit de voorraad daar al op, dan is de stad verzadigd en kun je dat item er even niet meer verkopen — wacht tot de vraag in de stad weer ruimte maakt, of verkoop je overschot via je eigen handelcenter aan andere spelers.
Bij je items zie je vaak je gemiddelde inkoopprijs (gem. inkoop): wat je gemiddeld per stuk betaalde. Op de stadsmarkt en in je handelcenter staat daar een gekleurd getal achter — je winst of verlies als je nu tegen die prijs zou verkopen. Groen (+) betekent winst, rood (−) verlies. Zo zie je in één oogopslag of verkopen op dit moment loont.
In je wallet passen maximaal 500 items. Meer nodig? Bouw of huur een datacenter (opslag tot 5000) en boek items over — ter plekke gratis, of online tegen een kleine vergoeding. Alles wat je bezit telt mee voor je vermogen. Items in je datacenter of cloud tellen gewoon mee: je werkplaats en GPU Farm gebruiken ze rechtstreeks als grondstof (je hoeft ze niet eerst naar je wallet te boeken), en ook je Firewall-schild en je viral memes (influencer) tellen over al je locaties samen. Je zit dus niet vast aan de 500 plekken in je wallet.
Koop huizen in een stad. Wie de meeste huizen bezit, wordt burgemeester en verdient mee aan elke trade in die stad (je burgemeester-inkomsten zie je op de ranking). Huizen kun je ook van andere spelers kopen. Let op: elk bouwwerk dat je neerzet (handelcenter, datacenter, generator, GPU Farm) kost een aantal huizen in je dichtstbijzijnde stad — je krijgt een waarschuwing als je daardoor het burgemeesterschap zou verliezen.
Bouw je eigen privé-werkplaats — die mag overal staan (bijv. waar je woont), ook naast andere gebouwen. Daar maak je waardevollere items uit grondstoffen: AI-modellen (trainen duurt 1 dag), Fine-tuned AI-modellen (3 dagen), NFT-zoutkristallen (mijnen) en spam mails. Craften kan alleen binnen 500m van je werkplaats; niemand anders ziet hem. Je kunt je werkplaats sluiten (ook op afstand) en elders een nieuwe openen.
Een handelcenter is jouw eigen winkel op een GPS-locatie: zet items te koop tegen je eigen prijs, dan kopen andere spelers ze. Je hoeft er niet fysiek bij te staan — iedereen die in dezelfde handelsstraal (stad) staat kan er kopen en verkopen, en als eigenaar zet je items te koop en plaats je koop-orders op afstand. Met een koop-order geef je aan welke items je wilt kopen en tegen welke prijs (de credits worden dan alvast gereserveerd), zodat anderen hun spullen aan jou kunnen verkopen. Handelcenters mogen dicht bij elkaar staan (min 50 m); andere bouwwerken moeten minstens 1 km uit elkaar. Per stad kun je maximaal één eigen handelcenter bouwen. Koopt iemand iets uit je handelcenter of vult iemand je koop-order, dan krijg je daar een melding van (gebundeld, met de naam van de speler). Let op: heb je te weinig stroom, dan gaat je handelcenter offline en kun je niets verkopen. Een handelcenter dat je niet meer wilt, kun je verwijderen — je gelistte items en de gereserveerde credits van je koop-orders krijg je terug (het gebouw zelf levert niets op).
Gebouwen verbruiken stroom. Je krijgt een gratis basisgrid; meer nodig? Bouw generatoren (zonneveld, windpark, kleine kerncentrale). Bij een tekort vallen eerst je GPU Farms uit, dan je datacenters en pas als laatste je handelcenters (een offline GPU Farm pauzeert lopende training; je AI-modellen blijven gewoon uitbetalen). Je krijgt een melding bij een tekort en zodra het hersteld is. Met aandeel-tokens koop je een tijdelijk stroomgarantie-contract bij het stroomnet.
Heb je stroom over, dan verhuur je die op de stroommarkt aan andere spelers (in je wallet onder Energie). Je stelt zelf in hoeveel kW je aanbiedt en de prijs in credits per kW per dag; een huurder betaalt vooraf en de gehuurde stroom telt direct mee als zijn aanbod — handig om een tekort te dekken zonder zelf te bouwen. Huren en verhuren gaat online, zonder dat je ergens heen hoeft. Je kunt alleen je zelf opgewekte stroom verhuren (generatoren + garantie); het gratis basisgrid niet. Let op: verhuurde stroom is een vaste verplichting voor de looptijd — bouw je daarna te veel bij, dan gaan jóuw handelcenters eerst offline.
Op een hoger level bouw je een GPU Farm en train je AI-modellen (dat verbruikt Fine-tuned AI-modellen + trainingsdata + GPU-uren). Een training start je vanuit de hele handelsstraal — je hoeft niet bij de farm te staan. Een getraind model betaalt je dagelijks credits uit, maar het veroudert — daarna moet je het opnieuw trainen. Zo bouw je een passief inkomen op. Vrije ruimte in je datacenter kun je als cloud verhuren aan andere spelers.
Je level stijgt met je totale handelsomzet (XP). Hogere levels ontgrendelen zwaardere gebouwen (datacenter vanaf L10, generatoren, GPU Farm vanaf L40) en acties (hacken vanaf L45). De hoofdranking wordt bepaald door je vermogen. Daarnaast is er een influencer-ranking: wie de meeste viral memes vasthoudt, is dé grootste influencer — en verdient daarmee +2000 credits per dag (per uur uitbetaald). Ook de top 10 burgemeesters krijgen een dagelijkse bonus (#1 2000 tot #10 1000 cr/dag, per uur uitbetaald).
FPO is een speciaal verzamel-token, alleen te koop in Diessen voor een vaste prijs van 100 cr per stuk (max 10 per keer, 30 min tussen aankopen). Je houdt FPO vast: je kunt ze niet in een handelcenter verhandelen en niet terugverkopen. Elke verkochte FPO laat de waarde van alle tokens met 1 cr stijgen, tot een maximum van 490 cr per token. Op 1 juni 2027 wordt elke FPO tegen de dan geldende waarde uitbetaald en ingenomen — hoe meer je koopt, hoe meer je profiteert van de waardestijging. De actuele waarde zie je op de ranking en op de marktpagina in Diessen.
Vanaf level 45 kun je andere spelers hacken: items stelen uit hun handelcenter of datacenter, hun GPU Farm kapen voor je eigen training (alleen voor modellen waarvoor je genoeg items hebt), of een huis afpakken (wat het burgemeesterschap kan doen kantelen). Op hogere levels kun je ook energiesystemen saboteren (zonnepark L60, windpark L75, kerncentrale L120) — die liggen dan tijdelijk plat. Je munitie bestaat uit spam mails, die je in de werkplaats maakt. Je slaagkans hangt af van hoeveel spam mails je inzet tegen de Firewall van je slachtoffer; ter plekke ben je sterker dan op afstand. Een mislukte hack kost je de ingezette spam mails én onthult je naam.
Verdediging: hoe meer Firewall je vasthoudt, hoe sterker je schild. Niet-toegewezen Firewall vormt een gedeeld basisschild over al je gebouwen en huizen tegelijk; daarnaast kun je in je wallet extra Firewall aan één specifiek gebouw toewijzen voor een sterker schild daar. Elke aanval op jou verbrandt een deel van je Firewall, dus bij herhaalde aanvallen word je steeds zwakker. Firewall die je verkoopt of gebruikt om NFT's te mijnen, telt niet meer mee.
Sta in een stad, koop een paar goedkope goederen en verkoop ze duurder in een andere stad. NFT-zoutkristallen leveren in grote steden een flinke premie op. Bouw vroeg een werkplaats en een datacenter, en houd wat Firewall achter de hand zodra je hoger in level komt.
Het hele spel is gratis te spelen. Met premium gaat het sneller en makkelijker, maar je krijgt er geen oneerlijk voordeel mee: premium-tokens zijn geen credits en tellen niet mee voor je vermogen of level. Nieuwe spelers krijgen 500 tokens cadeau om het uit te proberen. Via de ⭐-pagina koop je tokens en kun je acties afnemen: een lopende craft- of training-job direct afronden, je hele wallet ineens verkopen tegen het landelijk gemiddelde, je huizen in een stad aan de landelijke markt verkopen, of extra Firewalls kopen.
Met het Handelaar Plus-abonnement vervallen je online datacenter-overboekkosten, krijg je een grotere wallet (1000 i.p.v. 500 items) en is bulk-verkoop van items én huizen gratis. Plus verlengt niet automatisch — een pas geldt 30 dagen en wordt niet terugbetaald. En je kunt de AI Trade Bot inzetten: elk Fine-tuned AI-model laat de bot 24 uur één gekozen item verhandelen — automatisch kopen in je goedkoopste huizen-stad en verkopen in je duurste, ook als de markt daar al vol is (echte trades, één keer per dag). Zet je hetzelfde item nog eens in, dan stapelt het (extra dag); verschillende items lopen parallel; een lopend item kun je niet omzetten. Je huizen bepalen het volume; je hebt minstens 2 huizen-steden met prijsverschil nodig. De winst van de bot telt niet mee voor je vermogen in de ranking. Een ijverige speler die zelf rondreist verdient altijd meer — premium is puur gemak.
Handelaar (werktitel) is een experiment, grotendeels gebouwd door Vincent Smit samen met Claude Code (AI). Het spel is nog volop in ontwikkeling — de naam en de URL zijn voorlopig.
Feedback, ideeën of bugs? Mail naar info@vinchante.nl — alle reacties helpen!